Une animation flash provenant du site MathFlashy qui permet d'illustrer les propriétés caractéristiques des quadrilatères particuliers.
Attention, l'"animal" n'est pas toujours facile à dompter ...
Construction de la figure symétrique d'une "cocotte" par rapport à un point situé à l'intérieur.
Construction de la figure symétrique d'une "cocotte" par rapport à l'un de ses sommets.
Trois constructions de parallélogrammes avec des contraintes de longueurs et de mesures d'angles.
Construction d'un parallélogramme connaissant les longueurs de deux côtés consécutifs et de l'angle qu'ils forment.
Activité utilisant un tableur pour résoudre un problème à base géométrique en testant une égalité. La feuille de calcul ainsi que la figure dynamique sont disponibles dans la suite de l'article.
Animation réalisée avec JMath3D permettant de visualiser des prismes droits en perspective et de découvrir leurs patrons.
D'après l'excellente brochure "JEUX 6" de l'APMEP. |
Principe : Les lettres de l'alphabet sont remplacées par un ou plusieurs produits. Les correspondances sont données par la table qui accompagne le message. Ici par exemple : un 6 dans le message codé correspond à la lettre V que l'on trouve à l'intersection de la colonne 2 et de la ligne 3 car 6 = 2 x 3 (on obtient la même lettre avec 3 x 2, 1 x 6 et 6 x 1).