Vous trouverez ici tous les articles publiés concernant les mathématiques. La rubrique "POUR SE DIVERTIR", que l'on retrouve dans le menu, reprend les articles ludiques (jeux, concours, ...) alors que la rubrique "POUR TRAVAILLER" contient des articles qui vous aideront à progresser en mathématiques ou à compléter vos connaissances (cours, corrigés, animations, ...).

Corrigé de l'épreuve de Mathématiques du DNB 2016

L'épreuve de mathématiques du DNB 2016 a eu lieu le jeudi 23 juin. Vous trouverez dans la suite de l'article un corrigé élaboré par les professeurs du collège.

Mathador Chrono

Si vous appréciez le trio alors vous devriez adorer cette version numérique du jeu mathador qui permet de s'affronter à deux en ligne ou d'essayer seul d'atteindre le meilleur score en 3 minutes. Cet excellent jeu de calcul mental, utilisé jusqu'à maintenant au collège en version plateau et en version flash, est à présent utilisable sur ordinateur ou sur tablette. Cette toute dernière version, nommée "chrono", est particulièrement bien réussie. Vous avez 3 minutes pour atteindre un maximum de cibles en essayant de marquer le plus de points possibles sachant que chaque opération utilisée rapporte des points : 1 point pour une addition ou une multiplication, 2 points pour une soustraction et 3 points pour une division. Exemples et photos dans la suite de l'article...

Les résultats du rallye mathématiques

Les résultats du rallye mathématiques sont arrivés !

Malheureusement, pas de classe lauréate du collège parmi les 5 premières de l'académie mais nous félicitons tous les participants !

Voici le classement des classes de l'établissement :

Brevet Blanc Mathématiques 2016

L'épreuve de mathématiques du Brevet Blanc a eu lieu le lundi 25 avril. Vous trouverez dans la suite de l'article son corrigé suivi du sujet.

Des Pass'PRIO... pas pour gogo !

L'article du 1er avril était bien un poisson d'avril
car il n'est pas possible de distribuer autant de Pass'PRIO.
Matthew G. (3E 1) et Axel P. (5E 5) ont largement mérité ce petit privilège pour avoir terminé premiers de leur catégorie lors de la finale du concours "Si tu gagnes au TRIO alors tu passes PRIO...". Les autres Pass'PRIO ont été tirés au sort mercredi 6 avril puis remis aux heureux gagnants par Mme Dolci le vendredi 8 avril. La liste complète de tous les finalistes des concours "Un jour une énigme" et TRIO se trouve dans la suite de l'article accompagnée de quelques photos.

Des Pass'PRIO à gogo...

Il a été décidé cette année de récompenser tous les finalistes des concours "Un jour une énigme" et TRIO.
Comme cela représente une quarantaine de Pass'PRIO, les élèves devront se charger d'imprimer et de compléter eux-mêmes le document qu'ils trouveront dans le pdf téléchargeable ICI.
Avertissement : seuls les finalistes sont autorisés à imprimer un Pass'PRIO.

Résultat du concours de calcul mental 2016

Les résultats du concours de calcul mental sont arrivés !

Chaque participant, pourra avec la note obtenue à la fin de l'épreuve se situer parmi les participants de l'académie, il faut utliser le diagramme en pièce jointe. 

Un grand bravo à tous et plus particulièrement à Axel P. qui a terminé 9ème du concours sur tous les cinquièmes de l'académie !

Il remporte un pass prio !

Palmarès du concours de calcul mental

Semaine des mathématiques 2016

Les mathématiques sont à l'honneur
cette semaine du 14 au 20 mars 2016.
Différents évènements ont lieu au collège :
- Concours Trio et Un jour une énigme toute la semaine : ces concours gratuits sont ouverts à tous les élèves du collège.
- Ateliers "craftales" : mardi et jeudi entre 12h15 et 14h, création collaborative de fractales avec minetest (clone libre du jeu minecraft) ou bien par pliage voire même, comme l'an dernier, sur papier blanc.
- Rallye Mathématique Poitou-Charentes : mardi 15 mars, les élèves des 10 classes participantes plancheront sur le thème des pliages.
- Concours Kangourou : jeudi 17 mars en M3 pour les 107 élèves inscrits.
- Concours académique de calcul mental : la remise des prix aura lieu mercredi 16 mars à Poitiers.

SCRATCH

Scratch est un langage de programmation qui permet de créer des histoires, des jeux et des activités sans avoir besoin d'un langage de programmation technique. Il permet de raisonner logiquement, d'apprendre à débugger un programme et de construire un programme de l'idée initiale à la fin. 

Voici le lien pour découvrir Scratch : https://scratch.mit.edu/

Et voici le lien pour les cartes de découverte de Scratch : Cartes_Scratch.pdf

Il ne vous reste plus qu'à avoir de l'imagination et pas mal de réfléxion !

 

Fractales avec GéoTortue

L'an dernier dans le cadre d'un travail sur le parallélogramme, des élèves de cinquièmes ont appris à programmer une procédure dans GéoTortue et cette année ce sont des sixièmes qui l'utilise pour travailler sur les angles. Comme vous pourrez le constater dans la suite de l'article, c'est un moyen efficace pour dessiner des objets géométriques pourtant très complexes que l'on appelle des fractales comme le triangle de Sierpinski, le flocon de Koch et une de ses variantes appelée courbe de Cesàro.

Corrigé de l'épreuve de Mathématiques du DNB 2015

L'épreuve de mathématiques du DNB 2015 a eu lieu le jeudi 25 juin. Vous trouverez dans la suite de l'article un corrigé élaboré par les professeurs du collège.

Des expressions autour du temps....

Cette année, deux classes de l'école La Fontaine ont participé au Rallye Mathématique Poitou-Charente organisé par l'APMEP (voir cet article pour plus d'informations avec en particulier les dossiers des classes de cinquièmes). Les deux dossiers étaient d'une très grande qualité et comme il nous a été impossible de les départager nous avons décidé de récompenser les deux classes en offrant une brochure contenant de nombreux jeux ainsi qu'une version flash du jeu Mathador.
Les élèves de CM ont été particulièrement imaginatifs pour trouver et illustrer des expressions autour du temps. Vous pourrez le constater dans la suite de l'article où deux petits jeux d'association vous sont proposés.